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viernes, 13 de marzo de 2020

Coronavirus: farmacéutica española anuncia que medicamento para la enfermedad está listo


PharmaMar, farmacéutica española ha informado que ya tiene listo el medicamento para el coronavirus y que está todo preparado para ser probado en pacientes


Esta mañana la farmacéutica española PharmaMar ha informado que, todos los resultados obtenidos mediante exámenes in vitro para su estudio clínico del medicamento Aplidin (posible medicamento para el coronavirus) han sido positivos.

Según el grupo de investigación perteneciente a la farmacéutica, la potencia que ha mostrado Aplidin en su eficacia el medicamento es de orden nanomolar, por lo que es posible que este ayude a revertir los síntomas que presenta el coronavirus.

Recordemos que este tipo de medicación es utilizada frecuentemente para el tratamiento del Cáncer Hematológico, siendo aprobado en varios países, como Australia, Taiwán, Nueva Zelanda y Corea del Sur.

Coronavirus y posible medicamento


La mayoría de los estudios realizados para este medicamento se han llevado a cabo en el Centro Nacional de Biotecnología del Centro Superior de Investigaciones Científicas, donde varios expertos se han dedicado a ver la efectividad que tiene el medicamento contra la enfermedad.

Entre los resultados obtenidos, se ha podido comprobar una hipótesis en la que se plantea que la diana terapéutica de este fármaco antitumoral llamado Aplidin ha tenido una respuesta clave para la multiplicación y propagación del propio virus. La proteína que es causante de esta situación es conocida como EF1A, esencial para que el virus se pueda expandir dentro del cuerpo humano.


Este proceso es conocido como nucleoproteína, donde el virus logra hacerse visible y además consigue reproducirse, propagándose finalmente por las células del cuerpo. La función que cumpliría Aplidin sería la de secuestrar el virus, formando una resistencia (complejo estable) que provocaría que el virus no pueda expenderse y ser viable en el cuerpo.


Gracias a estos resultados, la farmacéutica PharmaMar realizará todos los pasos posteriores para poder contactar a las autoridades de salud y así comenzar a realizar pruebas en pacientes humanos infectados con la enfermedad, para comprobar el cómo se comportan.

miércoles, 22 de noviembre de 2017

Uber fue hackeado, datos de 57 millones de usuarios comprometidos


Uber fue hackeado, datos de 57 millones de usuarios comprometidos
Se vienen días rudos para Uber, y cualquier persona que haya usado esta plataforma. Más allá de las crisis por regulaciones que vive la plataforma alrededor del mundo, acaba de salir a la luz que en realidad ese sería el menor de los problemas del servicio, ya que habría sido víctima de un gran hackeo que ocultó por meses.

Un reporte exclusivo de Bloomberg fue el encargado de destapar la coladera. Revelando que por más de un año Uber mantuvo oculto el robo de información de más de 57 millones de cuentas de sus usuarios.

Todo habría sido producto de un hackeo por parte de los criminales informáticos, con el consecuente pago de un cuantioso rescate, escondido por un par de altos ejecutivos de Uber. La empresa habría desembolsado una suma importante por solucionar todo, sin hacer nunca del dominio público el fallo de seguridad.

El reporte señala que la información robada se remontaría a octubre de 2016, con datos muy delicados involucrados en el hurto, tales como nombres completos, direcciones de correo electrónico, números telefónicos y hasta rutas completas de más de 50 millones de viajes alrededor del mundo habrían sido comprometidos.

Joe Sullivan, Jefe de Seguridad de Uber y otro ejecutivo no identificado estarían involucrados en esta operación de disimulo, donde se pagaron USD $100.000 a cambio de borrar toda la información obtenida y o difundir nada. Ambas personas han sido ya expulsadas de la compañía.

Durante el ataque también se accedió a la información personal de aproximadamente 7 millones de conductores, incluidos unos 600.000 números de licencias de conducir de EE. UU. Se afirma en cambio que para ambos casos no se robaron números de Seguridad Social, detalles de tarjeta de crédito, ni información de ubicación de los viajes.

Todo se descubrió gracias a una auditoría externa de seguridad donde se indagó sobre diversos incidentes de operación durante la gestión de Sullivan y su equipo. Descubriendo el hackeo y el montaje para intentar esconder todo a los usuarios y los demás ejecutivos de la empresa.

El punto delicado es que al momento del incidente, Uber estaba negociando con las autoridades reguladoras de EE. UU. diversas investigaciones por violaciones de privacidad, por lo que, supuestamente, los ejecutivos de la compañía pagaron a los piratas informáticos la cifra señalada para eliminar los datos y mantener en silencio el hurto.

Uber cree que la información nunca se usó, aunque se negó a revelar las identidades de los atacantes. Pero seguramente habrá consecuencias.

[Actualización] Según reporta El Universal, Uber no tiene conocimiento de que el robo de información haya afectado las cuentas de América Latina. De todas formas, la información aún no es definitiva y se avisará oportunamente (ojalá que ahora sí) en caso de novedades.

viernes, 20 de octubre de 2017

Ya se pueden probar aplicaciones en Android sin descargarlas al celular


Ya se pueden probar aplicaciones en Android sin descargarlas al celular


A partir de ahora será posible probar aplicaciones en Android sin tener que descargarlas. La novedad, que había sido anunciada en la conferencia de desarrolladores de Google, ahora está disponible en Play Store.


Esta opción de Aplicaciones instantáneas, tal como se llama, por ahora solo está disponible para un grupo pequeño de apps, pero en las próximas semanas se irán habilitando más opciones.

Las apps que se pueden probar sin bajar al teléfon son Red Bull TV, Skyscanner, ShareTheMeal, Onefootball, NYTimes Corssword y Buzzfeed .


Al ingresar a estos programas desde el celular se verá un botón que dice "probar ahora". Quienes no vean esta opción, seguramente la recibirán en estos días.

viernes, 29 de septiembre de 2017

Hackearon el nuevo sistema operativo que Mac acaba de estrenar

Hackearon el nuevo sistema operativo que Mac acaba de estrenar

La falla fue descubierta por el experto en seguridad informática y antiguo trabajador de la Agencia Nacional de Seguridad estadounidense, Patrick Wardle

Se trata de una falla grave de seguridad desconocida hasta este lunes y que salió a la luz gracias al descubrimiento del experto en seguridad informática y antiguo trabajador de la Agencia Nacional de Seguridad estadounidense (NSA), Patrick Wardle.
La falla consiste en que permite extraer las contraseñas almacenadas dentro del gestor de contraseñas —conocido como "Llavero"— de los ordenadores Mac.
De acuerdo con lo que publicó el periódico español El Mundo, la vulnerabilidad solo requiere de que el usuario descargue e instale una aplicación no certificada en el sistema.
Una vez instalada, la aplicación es capaz de acceder a cualquier contraseña almacenada en el Llavero. El Llavero es una utilidad que permite a los usuarios de MacOS gestionar todas las contraseñas que usa a diario.

El mismo diario agrega que si el usuario pidió a MacOS que recuerde sus números de tarjeta de crédito para agilizar las compras en la red, estos también se encuentran almacenados en el Llavero.
La falla, que Wardle mostró en Twitter, afecta a todas las versiones recientes de MacOS, incluida High Sierra, que comenzó a distribuirse en los últimos días.
Por su parte, tras conocerse el problema, Apple recordó que es importante que los usuarios descarguen solo aplicaciones que cuenten con certificados de seguridad válidos o que estén disponibles en la tienda de aplicaciones de la compañía, la Mac App Store.
Wardle aprovechó la difusión de esta vulnerabilidad para pedir a Apple que implemente un mejor programa de recompensas para analistas de seguridad

jueves, 28 de septiembre de 2017

Aplicacion. Quien miro tu perfil de Facebook

Muchos usuarios de la red social quieren saber quiénes son las personas que chequearon su perfil en Facebook. Lamentablemente, el sitio no lo permite.

Hay un detalle a tener en cuenta a este mito: muchas páginas prometen y explican cómo hacerlo, indican que hay que descargar programas e instalarlos para poder hacerlo, pero no es más que una mentira.
Esos programas suelen estar infectados con malware o virus que terminarán comprometiendo tu computadora.
Incluso desde la red social dejan en claro que todas las aplicaciones y páginas que prometan brindar esta información son fraudulentas y deberían reportarse.
¿Instalaste alguna app en Facebook que decía prometer que podrías saber quién chequeó tu perfil? No tenés que preocuparte, solo tenés que sacarle los permisos en Facebook. Para eso tenés que ir a Configuración y después a Aplicaciones y ver todas las que tenés instaladas en tu usuario. Borrá las que no conozcas y estarás bien.
Eso sí, si instalaste alguna aplicación en tu computadora, lo mejor que podés hacer es eliminarla y actualizar tu antivirus para estar protegido.


miércoles, 13 de septiembre de 2017

Cómo los e-sports fomentan la educación a través del videojuego

Es sabido que la educación es uno de los pilares fundamentales que le dan forma a la personalidad de un individuo y además moldean el futuro de toda una sociedad. Depositar en ella todos los elementos que contribuyan a sacar lo mejor de este sector es una de las tareas más importantes.
Pero muchas veces, hay quienes deben tener un "incentivo" extra. Esto no quiere decir que las ganas de estudiar no están, sino que están aquellos que necesitan un poco más de ayuda o algo que los motive a seguir adelante. Una tarea fácil para muchos, un desafío a futuro para otros.
Desde la comunidad de los e-sports supieron ver que en dicho sector había que poner "manos a la obra" y comenzar a trazar este largo camino, pero con un tinte un poco más divertido: organizar torneos que tengan como premio becas universitarias a jugadores excepcionales.

ULOL es el primer programa en el sur del continente en ofrecer becas universitarias (Riot games)
Los estudiantes universitarios de toda la región de Latinoamérica con condiciones para jugar al "League of Legends" tuvieron la oportunidad de participar en este torneo en donde compitieron más de 80 universidades de la región. A través de ULoL, Riot Games premia a estudiantes con un alto nivel de juego con dinero para financiar sus gastos educativos.
Como parte de esta iniciativa, entre el lunes 4 y el sábado 9 de septiembre, se jugó la fase final del Campeonato en la ciudad de Santiago de Chile. La UTN de Argentina compitió con universidades de Perú, Chile y Uruguay, pero quien se llevó el premio fue la UPC Perú .

La final del campeonato se llevó a cabo el sábado 9
"Tenemos toda una serie de apoyos para que las distintas comunidades realicen actividades relacionadas con la educación. Sin embargo, la parte más fuerte del torneo fue aquella en la que invitamos a las universidades a que eligieran al equipo que los representaba", explicó Daniel Morales, encargado del programa ULoL.
"Con este proyecto apoyamos la formación de comunidades de League of Legends dentro de las distintas instituciones de grado para que hagan actividades en torno al juego, las cuales pueden ser juntadas o competiciones internas. Actualmente no existe una escena de esports en este tipo establecimientos en la región y ese fue uno de los grandes desafíos. Afortunadamente, la recepción de la idea fue genial", agregó.

Los equipos que participaron del torneo compartiendo un almuerzo (Riot Games)
Pero no sólo se tiene como objetivo fomentar los deportes electrónicos, sino que también se busca que estos últimos funcionen como un "puente entre la educación y el mundo virtual. Encontramos que en la parte competitiva hay valores que pueden ayudar en lo profesional. Liderazgo, trabajo en equipo, planificación y estrategia son algunas de las cualidades que pueden ser extrapoladas al mundo laboral", detalló Daniel Morales.
 En el torneo participaron más de 1.300 clubes, 250 universidades y aproximadamente 50.000 jugadores
Pero lo más importante es que la competencia quedó a un lado, dejando al compañerismo como uno de los valores más destacables. "Hablábamos muy poco para jugar, teníamos una foto de cada uno y no nos conocíamos personalmente hasta que llegamos a Chile. Hubo muy buena onda entre todos y lo que destacamos es el compañerismo y el grupo humano que se formó", contó Axel Guzmán, integrante del equipo de la UTN de Argentina.

BlueBorne: la falla de seguridad de Bluetooth que afecta a 5.300 millones de dispositivos

El protocolo Bluetooth es algo que utilizamos prácticamente todos los días para diversas tareas. Viene en nuestros teléfonos, viene en nuestros computadores, en accesorios como audífonos y ahora hasta vehículo, incluido en Android auto.
Sería una lástima que hubieran vulnerabilidades en una característica tan expandida a día de hoy, ¿cierto? Excepto que existe, se llama BlueBorne y tiene a más de 5.300 millones de dispositivos expuestos.
BlueBorne fue descubierto por un grupo de investigadores de Armis (vía Bleeping Computer) y afecta a todos por igual: dispositivos con Android, con iOS, con Windows y con Linux. Y son “las más serias identificadas hasta la fecha”:
Las fallas de seguridad encontradas antes en Bluetooth estaban en el nivel de protocolo. Pero estas nuevas son a nivel de implementación, saltándose los mecanismos de autenticación y permitiendo tomar control por completo de un dispositivo.
Esto último es un problema gigantesco, porque los atacantes: no necesitan “parearse” con los dispositivos vulnerables ni tampoco necesitan instalar algo en el dispositivo antes de meterse. Las vulnerabilidades, además, son “indetectables por las soluciones de seguridad tradicionales”. No hay que clickear en ninguna dirección ni descargar nada, ya que todo se transmite a través del aire gracias a Bluetooth.

Las fallas de seguridad ya fueron reportadas por los investigadores a las compañías fabricantes de software y hardware. En el caso de Windows, desde Vista en adelante todas las versiones están afectadas. En el caso de Android, todos están afectados. Y para el caso de iOS, el problema es para todos los que corran desde iOS 9.3.5 hacia atrás.
Armis publicó, además de los videos de arriba, un informe muy detallado sobre la forma en que opera BlueBorne. La recomendación es desactivar Bluetooth cada vez que no se esté utilizando y en el caso de Android, existe una aplicaciónpara saber si el dispositivo es vulnerable o no. Nosotros ya la descargamos en un Galaxy S8 y sí, el teléfono está expuesto.

Apple presenta su nuevo teléfono sin bordes: iPhone X

A 10 años del iPhone original, Apple anunció sus nuevas versiones del iPhone. Que no son una, sino tres: iPhone 8, iPhone 8 Plus y iPhone X.

iPhone X, un iPhone (casi) sin bordes

El iPhone X se llama así rememorando la década de vida del teléfono. Se trata de un teléfono que prácticamente no tiene bordes y cuya parte frontal es todo pantalla llamada Super Retina, de 5.8 pulgadas y 2436 x 1125 pixeles de resolución.
La pantalla del iPhone X tiene soporte para HDR10 y según Apple, los mejores colores que nadie haya visto en un teléfono.
El cambio más drástico en cuanto a diseño es que se elimina el tradicional botón home de los iPhone, que los ha acompañado desde la primera versión; ahora, tanto para encender la pantalla como para realizar diferentes acciones del teléfono habrá que deslizar los dedos en diagonal o simplemente hablarle para activar Siri.
El iPhone X introduce una tecnología llamada Face ID, que dice Apple es “el futuro para desbloquear nuestros teléfonos”. Para ello, una serie de sensores en la parte superior del teléfono rastrearán el rostro del usuario y la posición de los ojos (incluso en la oscuridad), identificando si se trata de la persona correcta o no. Todo ese proceso se llevará a cabo con un procesador llamado Bionic Neural Engine, incluido en el procesador del teléfono.
Ese procesador es el A11, el chip “más poderoso diseñado para un teléfono” y hasta un 70% más rápido que la versión anterior. Además de lo anterior, está diseñado para proteger los datos del usuario y evitar que se pueda engañar al sistema con fotografías. “No hay sistemas 100% seguros”, explicó Apple en su presentación, “pero las posibilidades de engañar a Face ID son literalmente de una en un millón”.

Las cámaras son, según Apple, una de las características más importantes para la gente. En el iPhone X, las cámaras duales son de 12 megapixeles y el rango dinámico ha sido mejorado para que los colores en las fotos se vean mejor que antes. Para las fotos tipo retrato, ahora en la cámara hay un menú especial que ajusta ciertos parámetros específicos para que las caras salgan con la mayor fidelidad posible.
Ambas cámaras cuentan además con estabilización óptica y permiten capturar video a 4K y 60 cuadros por segundo y cámara lenta a 1080p de resolución (1920 x 1080 pixeles) y 240 cuadros por segundo.
La nueva generación de iPhone (X y 8) llega con carga inalámbrica basada en el estándar de Qi. Apple anunció que está asociándose con diferentes marcas de cargadores Qi para venderlos tanto en las tiendas de Apple como en las propias de los fabricantes.
El iPhone X saldrá a la venta el 3 de noviembre, en dos configuraciones (64 y 256 GB de almacenamiento) y su precio comenzará en USD $999.

iPhone 8 y 8 Plus, siguiendo las lineas tradicionales


El iPhone 8 y el iPhone 8 Plus de alguna manera vuelven a los diseños más tradicionales de Apple, el primero con pantalla de 4.7 pulgadas y el segundo con pantalla de 5.5 pulgadas.
Estos dos modelos comparten varias características del iPhone X en cuanto a especificaciones técnicas en general, con algunas diferencias en las cámaras: el iPhone 8 no trae doble cámara, mientras que el iPhone 8 Plus sí tiene doble cámara pero estabilización óptica solo en una de ellas. Apple destaca además que tanto el iPhone 8 como el iPhone X son los primeros diseñados específicamente para Realidad Aumentada con nuevos acelerómetros, giroscopios y optimizaciones especiales a la cámara para registrar la luz del entorno.

Ambos modelos -iPhone 8 y iPhone 8 Plus- tendrán configuraciones de 64 y 256 GB de memoria y sus precios partirán en USD $699 para el primero y USD $799 para el segundo, disponibles a la venta desde el 22 de septiembre en Estados Unidos.

martes, 12 de septiembre de 2017

Un servicio premium, la nueva estafa de WhatsApp

WhatsApp suele ser uno de los sitios favoritos de los cibercriminales para difundir engaños. Su popularidad lo convierte en el espacio virtual ideal para propagar malware de manera inmediata y con efectividad.
Durante los últimos días comenzó a circular un mensaje ofreciendo un nuevo servicio premium. Se trata de la posibilidad de tener 3G gratis para usar el servicio sin costo o WhatsApp sin internet.
No es un engaño nuevo. Esta falsa oferta se comenzó a propagar el año pasado, principalmente en Estados Unidos. Pero en estos días se extendió también a Latinoamérica.
El texto original está en inglés, aunque también habría versiones en castellano y otros idiomas.
En el mensaje se invita al usuario a abrir un link para disfrutar del supuesto servicio de Ultra Ligth Wi Fi, pero al hacerlo lo único que se logrará es instalar un software malicioso en el celular.
Si se recibe un mensaje así hay que borrarlo, no hacer click en el enlace y, por supuesto, no compartirlo con otros contactos.
Como medida de precaución general, hay que desconfiar de los mensajes que ofrecen promociones o regalos y que para obtenerlos invitan a instalar un programa o seguir un enlace.

jueves, 10 de marzo de 2016

Google Destinos o cómo planificar todas las vacaciones desde el celular

Google Destinos o cómo planificar todas las vacaciones desde el celular

La empresa unificó el poder de su buscador y sus herramientas para encontrar vuelos y hoteles, dando como resultado un sistema sencillo para programar un viaje desde un solo lugar

Google coquetea con la industria del turismo desde hace años. Prueba de ello son sus buscadores de vuelos y hoteles, lo mismo que las diversas funciones en Maps que permiten conocer, punto por punto, los sitios de interés visitados durante un viaje.

Google entendió que llegó la hora de sumar el poder de esas dos herramientas junto a la de su histórico buscador para dar como resultado Destinos, un sistema que permite al usuario planificar, de inicio a fin, un viaje.

Google Destinos solo funciona desde móviles y basta con que el usuario ingrese el país o continente que desea visitar y sumarle la palabra "destinos".

De esa manera, el buscador de Google en móviles interpretará que la persona desea planificar un viaje y mostrará resultados acordes. Por ejemplo, si se tipea "Europa destinos", el buscador devolverá un listado con las principales ciudades de ese continente.

Elija cual elija, Google Destinos mostrará los principales sitios de interés, vuelos, hoteles y recorridos mediante Google Maps. También existe la opción de ver los lugares más visitados y otras ciudades de interés.

Destinos admite además búsquedas por interés. Así, por ejemplo, si se tipea "Argentina + surf", la herramienta devolverá cuáles son las mejores playas para hacerlo.

El sistema permite también aplicar una serie de filtros. Luego de realizar la búsqueda inicial, al pulsar sobre Más destinos, el usuario podrá seleccionar qué tipo de resultados desea recibir, ya sea por interés general o las actividades de preferencia que desee el usuario.

Google Destinos aún no funciona con todo su potencial en algunos países, entre ellos la Argentina, en donde solo pueden visualizarse los mejores destinos, itinerarios, buscar vuelos, hoteles y conocer el clima, por ejemplo. Aún no funcionan entonces los filtros para seleccionar fecha de viaje y dinero que se desea gastar.

Demonsaw v2.7.1 Portable

Demonsaw v2.7.1 Portable


Demonsaw vPortable

Demonsaw Portable es una aplicación fácil de usar que le permite compartir los archivos que desee con quien quieras de todo el mundo, al mismo tiempo conservar su anonimato.
Le permite configurar rápidamente su propia red
La configuración es bastante sencillo y, dado que no es necesario configurarlo ya que viene con un servidor público ya configurado, puede empezar a utilizar la aplicación inmediatamente. Por otra parte, si usted desea crear su propia red para compartir con su grupo, puede hacerlo fácilmente especificando el nombre, datos del router, anfitrión y la ubicación de descarga.

Si bien la configuración antes mencionada se dirige a los usuarios de todos los niveles, también se puede ajustar y personalizar su red adicional con opciones de seguridad adicionales. Una vez que añadir todos los datos necesarios, sólo se pueden marcar Habilitado para conectarse a la nueva red.

Demonsaw Portable gira en torno a la idea de los grupos y por lo tanto, usted no tiene que perder el tiempo con la búsqueda de una contraseña para autenticar. De hecho, puede empezar a buscar los archivos para descargar o cargar sus propias imágenes, videos y enlaces dentro del grupo que ha creado o en la red pública directamente.

Además de ser muy simplista, la herramienta también permite especificar una variedad de parámetros relacionados con los archivos de su parte, por lo que se puede tener todo bajo control. Por otra parte, la aplicación le permite chatear con otros usuarios, una característica que puede ser útil cuando se trata de saber si los parámetros y las capas son coincidentes para que pueda unirse a un grupo.Si estás buscando una utilidad que le permite compartir fotos, documentos y otros archivos de forma segura y sin peligro, a continuación, Demonsaw Portable podría ser capaz de darle una mano.

Más Información

Sistema: XP/Vista/7/8/10
Idioma: Ingles
Tamaño: 15.36 MB
Ejecutar como administrador: No es necesario

== Servidores de descarga ====
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miércoles, 8 de enero de 2014

Lanzarán app de reconocimiento facial que además busca a la persona en redes sociales





NameTag se lanzará próximamente para iOS, Android y Google Glass (aunque este último no acepte aplicaciones de reconocimiento facial).


Cada día se ve más probable que en el futuro, cuando veas a una persona desconocida en un lugar público que capte tu interés, bastará con tomarle una fotografía para así identificarla en Internet y continuar tu psicopateo en línea.

Un programa que promete lograr esto (para el temor de las personas atractivas) es NameTag, una aplicación que se lanzará próximamente paraAndroid, iOS y Google Glass que utiliza tecnología de reconocimiento facial para buscar directamente el perfil en las redes sociales de una persona desconocida.

Al tomar la fotografía de una persona desconocida, la aplicación envía la imagen a los servidores de NameTag, quienes comparan la foto con millones de registros en línea para entregar de vuelta el nombre, más fotos, y los enlaces a los perfiles en redes sociales como Facebook, Twitter o Instagram.

Además FacialNetwork, la empresa detrás de NameTag, también está trabajando en una tecnología para escanear las imágenes de los perfiles de sitios de citas por Internet como OKCupid o Match.com, para así compararlas a la detectada por la aplicación, y en el caso de encontrarse en los Estados Unidos, también comparará la fotografía con las 450.000 entradas en el Registro Nacional de Ofensores Sexuales.

Ante las preocupaciones por la privacidad de las personas, la gente de NameTag aseguró que uno próximamente podrá inscribirse en el sitio web de la empresa para así optar para no ser reconocido por desconocidos. Respecto a que Google Glass no acepta aplicaciones de reconocimiento facial por estas mismas preocupaciones, NameTag aseguró que deberá ser instalada en dispositivos 'desbloqueados'.

jueves, 31 de octubre de 2013

Hangouts permite enviar SMS y mensajes animados y Google+ borrar objetos de las fotos

Desde ahora, Hangouts para Android cuenta con soporte para compartir la ubicación del usuario y SMS.



 De esta manera, se puede enviar un mapa de la ubicación actual (en lugar de encontrar y escribir la dirección) y enviar y recibir SMS (en lugar de tener que estar cambiando entre aplicaciones).
Además, el sistema permitirá desde ahora el envío de archivos GIF animados.

En tanto, la red social perfeccionó su sistema de búsqueda de imágenes por reconocimiento visual de tal forma que no haga falta etiquetar una fotografía para encontrarla, basta con escribir (en inglés) un término como "sunset" (puesta de sol) para que el sistema localice el contenido.
La mejora automática de imágenes podrá personalizarse, además se incluye un filtro nuevo a la aplicación de móviles para edición de fotos Snapseed, llamado HDR Scape, que Gundotra asegura que es la primera tecnología real HDR automática para móviles.

"Los sistemas que existen actualmente sólo se aproximan a HDR", dijo.

HDR o imágenes de alto rango dinámico es una forma de procesamiento que busca aproximar la fotografía en términos de luminosidad y contraste a lo que percibe el ojo humano, y tradicionalmente se obtienen por la combinación de la misma fotografía tomada con diferentes tiempos de exposición.

Google+ incorporará a su colección de efectos automáticos tres nuevas técnicas que crearan composiciones de acción al juntar en un sólo retrato varias fotos de una secuencia de movimiento.

También incorporará eliminar objetos que cambien de posición en una serie de fotos similares para dejar sólo el paisaje en una imagen resultante, y producir montajes automáticos de video y foto.

Asimismo, se agregaron tres nuevas ténicas para la mejora de imágenes, que Google describió así:
"Acción. Tal vez es la primera presentación de gimnasia de su hija, o están con un amigo haciendo trucos en la patineta. Con Acción pueden tomar su salto final o el truco de la media tubería y crear una fotografía con efecto estroboscópico.
Borrador. Cuando toman fotografías de lugares y paisajes, a menudo las personas y los vehículos se interponen en el camino. La función de Borrador puede tomar una secuencia de estas fotos y borrar todo lo que está en movimiento para ofrecerles una imagen más "limpia".
Película. La función de Película produce breves presentaciones con los momentos más destacados a partir de sus fotos y videos, y lo hace con efectos, transiciones y banda sonora incluida, todo de forma automática. Pueden compartir la película tal como está o sumergirse aún más en el proceso de edición para personalizar todavía más".


Todas las mejoras pueden ser consultadas en uno de los blogs oficiales de Google.


Evolución
El vicepresidente de Ingeniería de Google, Vic Gundotra, se mostró satisfecho por la evolución de la plataforma en sus dos años de vida al presentar las nuevas herramientas en el evento de Google+, celebrado en San Francisco.

La red social del gigante tecnológico cuenta actualmente con 300 millones de usuarios activos, una cifra que sube hasta los 540 millones cuando se incorporan datos de las personas que interactúan con su cuenta Google+ desde otros servicios de la empresa.

Facebook tiene más de 1.150 millones de usuarios, mientras que Twitter ronda los 215 millones.

Gundotra aseguró que el ritmo crecimiento de la red social de Google ha superado sus expectativas y apuntó que cada semana se añaden más de 1.500 millones de fotos, una cifra que se aproxima a la de Facebook, pese a la gran diferencia en número de usuarios.


Los miembros de la red social de Mark Zuckerberg cargan a sus servidores más de 2.400 millones de fotografías por semana, de acuerdo con números de septiembre.


El ejecutivo de Google indicó que próximamente los usuarios de iPhone, iPad y iPod Touch podrán almacenar automáticamente sus imágenes con total resolución en Google+, algo que sólo estaba disponible para Android.


Google+ pone a disposición del usuario 15GB de almacenamiento gratuito.

Cómo es el perfil del usuario argentino de internet

La población online en su mayoría no supera los 34 años y pasa conectada 22 horas por mes, casi dos menos que el promedio mundial. Las redes sociales son las preferidas, aunque los sitios de deportes acaparan el 50% de la audiencia. Smartphones y tabletas aún no despegan



Existen en el mundo 1.600 millones de usuarios de internet, concentrados fundamentalmente en la región Asia Pacífico: con 657 millones, concentra al 41% del total.

Le siguen Europa (420 millones/26%); América del Norte (222 millones/14%); América Latina (160 millones/10%); y la zona de Medio Oriente y África, con 137 millones, equivalentes al 9% de los usuarios online.

Así se desprende del trabajo "Futuro Digital Argentina 2013" de comScore, informe que "analiza el estado actual de la industria y las tendencias que modelan el futuro".

El estudio hace un repaso sobre comportamientos, preferencias y aborda por último la creciente presencia de los dispositivos móviles como fuente de acceso a internet. Permite acercar entonces un perfil detallado sobre los usos que los argentinos hacen de la web, comparándolo al mismo tiempo con los mercados más desarrollados de la región.

La consultora detalló que Brasil tiene la mayor audiencia de la región con 65 millones de usuarios; seguida por la de México (24,7 millones); la Argentina (17,7 millones); Colombia (11,7 millones); Venezuela (8,7 millones); Chile (5,9 millones); Perú (5,2 millones); y Puerto Rico, con 1,46 millones de usuarios únicos.
comScore detalló que América del Norte es la región con la población que más horas pasa conectada. Mientras la media global es de 24 horas al mes, en esa zona los usuarios permanecen conectados 35,7 horas. En América Latina y Europa las horas online están en el promedio, mientras que por debajo se anotan Asia/Pacífico (2,09 horas) y Medio Oriente/África, con 16,6 horas mensuales.
Los argentinos pasan un promedio de 21,9 horas al mes frente a dispositivos con acceso a la red. Esa cifra ubica a la Argentina solo por detrás de Brasil en la región, país en donde los usuarios permanecen conectados una media de 32,9 horas mensuales.
Por debajo de la Argentina aparecen Perú (19,9), Chile (18,8), Colombia (17,5), Venezuela (17,2), México (16,5) y Puerto Rico, donde la media de conexión mensual es de 11,9 horas.






Edades


En su mayoría, la población online de la Argentina es joven. La audiencia se compone en 29,2% por personas de entre 15 y 24 años; 27,4% por usuarios de entre 25 y 34 años; quedando el resto para mayores de 35.






Esto, explica comScore, hace que la audiencia "online de la Argentina sea mayor que el promedio global, con alrededor de un 25% de los usuarios de internet mayores a los 45 años".



Dentro de ese segmento, son las mujeres argentinas mayores de 55 años las que más tiempo pasan conectadas: 25,5 horas al mes, situándose por encima del promedio global, que ronda las 23,3 horas. Pierden sin embargo con las oriundas de Brasil, que están al menos 28 horas en la web durante un mes.





Consumo

¿En qué emplean ese tiempo los argentinos? Al menos 9,15 horas son consumidas en redes sociales; 3 en sitios de servicios; 2,8 en entretenimiento; y 2,7 en lectura de noticias.
Los servicios y portales de Google, Facebook, Yahoo! y Microsoft son los más visitados, indicó comScore.
Es el acceso a las redes sociales el que sin embargo se destaca si es necesario englobar el comportamiento de los argentinos en internet.
Mientras en el mundo descendió 1,9% el acceso a ese tipo de sitios, en América Latina creció 7,4% y en la Argentina un 6,5% entre julio de 2012 y 2013.
Esas cifras permiten que la Argentina esté por encima del promedio de horas mensuales de América Latina y el mundo, donde los usuarios ingresan 9,2 horas y 5,4 horas al mes respectivamente.
Las horas mensuales frente a Facebook, Ask, LinkedIn, Twitter y otras redes trepa a 13,1 en Brasil, 9,5 en Italia, 9,1 en la Argentina y 9 en Rusia.
Dentro de ese universo de redes, el 94% del tiempo en la Argentina es consumido en Facebook; 1,3% en Twitter; 0,7% en Badoo; 0,35% en Tumblr; 0,32% en LinkedIn; y 3% en otros sitios sociales.

Más allá de lo social

Los deportes son la otra gran pasión de los argentinos, algo que queda en evidencia al observar el consumo de ese tipo de sitios.
Mientras el 39,4% de la audiencia global y el 43,8% de la región accede a ese tipo de sitios, en la Argentina el número trepa a 50 por ciento.
Y la pasión no queda solo entre los hombres ya que el segmento de mujeres de entre 25 y 34 años pasa al menos una hora al mes en páginas de deportes.

Sí es clara la diferencia: los hombres de la misma edad consumen ese tipo de medios durante 95,4 minutos al mes. El segmento de entre 15 y 24 años lo hace por 66,1 minutos; y el de entre 35 y 44 años por 77,2 minutos mensuales.





Los videos son otra de las pasiones en la Argentina. Con un 95,5% de los usuarios accediendo a un promedio de 86,5 videos al mes, supera en audiencia a otros países aunque con una menor cantidad de piezas vistas.
YouTube, VEVO y Facebook son los sitios predilectos para consumir videos entre los argentinos.





En otro orden, comScore destacó el crecimiento de las visitas a sitios de retail, con un 74,2% de la audiencia argentina accediendo a ellos. Esa cifra deja a la Argentina por encima del promedio de 72,6% de América Latina y cerca del global, que se ubica en 75,7 por ciento.
¿Qué buscan los argentinos? Los rubros que más crecieron entre julio de 2012 y 2013 fueron los de alimentación (128%), música (94%), cosméticos (46%), películas (46%) y vestimenta, 30% por sobre la tendencia del año anterior.
Retrocedieron en cambio los sitios de retail vinculados con bienes de consumo, comparaciones de productos, bienes de lujo, juguetes y salud.
El uso de banca online creció 15%, alcanzando en la Argentina los 4 millones de usuarios únicos.
A pesar de ello, en la audiencia global, el promedio se ubica por debajo de lo que sucede en el mundo y América Latina. El 26,7% de audiencia argentina accede a bancos online frente al 32,8% global y el 32,1% de la región.

Dispositivos

¿Desde dónde se consumen los contenidos? Los teléfonos móviles y las tabletas tienen una participación cada vez mayor sobre el total del tráfico digital. La Argentina cuenta con el 7,9% del total del tráfico generado fuera de la PC, es decir, desde dispositivos móviles como smartphones y tabletas.
En Chile la cifra es de 20%, en México de 15,1% y en Brasil de 7,9 por ciento.
Android es la plataforma móvil más utilizada en la Argentina con un 61,8% de participación, seguida de iOS con un 15,2% de los usuarios. El uso de dispositivos de Apple como el iPhone y el iPad es mucho menor a lo que sucede en Brasil, donde el 32% de los usuarios acceden a la red mediante esos dispositivos. En México el porcentaje asciende a 30,6% y en Chile al 21,9 por ciento.








miércoles, 23 de octubre de 2013

NDrive full subido a Mega

NDrive full subido a Mega

Muy facil de instalar, solo sigan los pasos:




1° descargar
2° instalar el .apk
3° una vez instalado, les va a decir actualizar, le dicen no ! Atención que es muy importante este paso.
4° elijen idioma, si no lo ponen en español ahi, les va a dejar en portugues.
5° Cierran el programa.
6° una vez echo todo, reemplazan la carpeta de ndrive, que esta en la tarjeta de memoria.
7° Al inciar ya les queda listo y configurado.


Ahora solo les queda disfrutar y usarlo a full.

Cualquier duda manden mp o comenten.

Espero que les sirva, ya que la velocidad de subida que tengo es muy poca y costo bastante subirlo a la nube..


Gracias a todos x pasar !

Me olvida aclarar que tiene el pack de voces de Argentina !

Haga click para bajar

Estudiar Computacion


Computación, informática, programación, sistemas, ingeniería en software no son sinónimos pero suelen ser empleados para denominar las carreras vinculadas con las TIC.


Estudiar Computación brinda información precisa y sencilla sobre las diferencias y similitudes existentes entre las distintas disciplinas que conforman el mundo de la computación, así como entre los distintos tipos de estudios (terciario y universitario).

También facilita la búsqueda de las carreras así como de las casas de estudios en el país, a través de un mapa interactivo y genera un espacio de consulta abierto y útil a la comunidad sobre las distintas alternativas de estudiar computación en la Argentina.


Estudiar Computación cuenta con un listado de todas las carreras TIC disponibles, qué instituciones las brindan e incluso permite navegar el mapa de Argentina para encontrarlas por ubicación geográfica.


El sitio se completa con testimonios de profesionales exitosos en la materia y preguntas frecuentes para poder decidir.


El portal fue desarrollado por la Fundación Dr. Manuel Sadosky del Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva.


Santiago Ceria, director de la Fundación, aseguró que "existe una deserción en carreras informáticas cercana al 80% y gran parte de ese problema se debe a errores al momento de decidir".


Al referirse a la industria y su coyuntura, el director ejecutivo de la Fundación aclaró que "la demanda actual del país es de 7.000 nuevos profesionales informáticos por año".